• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
09:05 

Бесконечное лето

В последнее время я обнаружил, что смеяться над людьми - прекрасный способ не убивать их чаще, чем требуется.
изображение


Я конечно не любитель жанра от слова совсем, ибо играл я в внки в основном давно, еще когда был куда большим онеме задртотом чем сейчас. :D Ну и мне закономерно оно все не нравилось ибо банально, скучно, и большинство всей ДРАМЫ в внках, надо которыми куны проливают целые океаны слез сводятся к тому что кавайным девочкам делают больно.

В Бесконечное лето я решил поиграть ибо хайп, а я не в теме. К тому же это вроде как игра "для своих" с отсылочками и прочим. Первым я удивился найдя игру в стиме. Я честно говоря не думал что фанатская поделка там окажется. После того как начал играть, я очень сильно удивился качеству. И арты и музыка, все на оч высоком уровне, заметить что это фанатская игра можно далеко не везде. Впрочем и не везде арты и задники так уж хороши, но в большинстве случаев они прекрасны. Спрайты тоже впрочем на хорошем уровне.
изображениеизображение


Так же естественно подкупила что история про пионеров в пионерлагере. Что называется с отечественным колоритом.

Ощем об игре.

Первая половина игры удивляла качеством, но содержанием не особо. Ну внка как внка, хотя родной колорит конечно добавлял. Однако где то с момента когда нужно было пойти на поиски шурика по катакомбам, я начал играть с интересом. Выбрал я разумеется Алису, потому что цундере это наше все, да и вообще она имхо там самая классная. После этого получа с Алисой плохую концовку, вышел на хорогшую, которая к слову не так и сильно отличалась.

Дальше опять стало скучно потому что остальные тян мне не понравились от слова совсем. Славя бесила, Лена бесила, разве что рут Ульянки был необычный тем что вся романтика там сводилась к просмотру терминатора на видике в подсобке )))

Однако ИМХО вся соль начинается когда после прохождения всех основных рутов, открываются Микку рут и Юля рут.

Вот там мне понравилось наверное почти всё. Во первых классное переиначивание персонажей, классная завязка механики визуальных новелл с сюжетом, да и рут Юли можно считать в принципе основной концовкой игры. Так что да, удивила меня эта игра. Хотя возможно дело в том что я изначально подходил к ней с большим скепсисом. Единственное что напрягало это графомания, тонные ненужной графомании, но какая вн этим не грешна.

Резюмируя. В игре в основном очень красивые задники, создающие правильную атмосферу.
изображениеизображениеизображение


Отличная музыка, а местами и просто шикарная )



Так что Алиса со столичной топ, и пора заготавливать запасы на зиму :D

@темы: Игры, Аниме, Мнение

14:39 

Ближайшие планы на поиграть.

В последнее время я обнаружил, что смеяться над людьми - прекрасный способ не убивать их чаще, чем требуется.
Planescape: Torment
изображение
В свое время не поиграл, планирую закрыть пробел. В стиме не нашел, в какую версию играть, есть ли хд ремейки или переиздания? Буду рад любым советам.

MGS V
изображение
Я конечно не фанат кинца от кодзимы, но я хочу чтоб меня удивили. Вопрос, надо ли проходить граунд зеро перед пятой частью, или это просто демка, а то я как то не в теме.

Бесконечное лето
изображение
Я данного жанра не фанат от слова совсем, но эта вн уже по моему стала мемом, а я абсолютно не в теме )

@темы: Игры

12:12 

Xenogears

В последнее время я обнаружил, что смеяться над людьми - прекрасный способ не убивать их чаще, чем требуется.
Закончил. Получилось 65+ часов.

Стоит ли играть в Xenogears, да. Одна ли это из самых крутых жрпг наравне с хроно, финалками и т.п. да, самый ли в ней дурацкий маскот который я когда либо видел в играх, да да и еще раз да :D

Первый диск представляет из себя хорошую такую, каноничную жрпг. Исследование локаций, встреча с новыми партийцами, развитие сюжета. Трогательные моменты, простые истины, дружба, любовь, ну все то, за что любят жпрг собственно присутствует в полной мере. По мере продвижения и простые истины становятся не такими уж простыми, трогательное превращается в драму и все взрослее и взрослее становится повествование, с выкатыванием философии, различных аллегорий и т.п.
изображение
изображение

Второй диск, это как 25 и 26 серии евангелиона. У нас и погружение в глубины психики, и мощная социальная, научно-фантастическая составляющая. Кароче впечатлиться будет с чего. ) Сюжет это наверное главное почему в это стоит поиграть, именно по большей части из за того что он "взрослый" неплохо запутанный и закрученный.
изображениеизображение
В целом это такой аниме тайтл, которому без вообще каких либо разговоров можно с ходу ставить 9/10 Лично я бы такое аниме с удовольствием бы посмотрел.

Сравнение с евангелионом не просто так приходит на ум. Как и в еве в начале у нас вроде как "приключения с мехами" даже присутствует "я не хочу залезать в робота" И по мере приключения появляются различные вставки, намекающие что все гораздо глубже, сыпятся кучей разные загадочные "терминологии" замешанные на религии, мифологии и черте чем еще. Их кстати слишком много, и не мудрено в них запутаться. Чем все кончится и что происходит на самом деле рассказывать по понятным причинам я не буду )

Технически все хорошо, спрайты теплые и ламповые, мехи конечно не такие как я люблю, но я все равно нашел среди них понравившуюся. (меха эмеральды топ) Визуально мне конечно понравилось гораздо больше чем 7я финалка, ибо я до сих пор с содроганием вспоминаю эти 3д модели, тут же вот прям ну очень хорошее сочетание 3д и спрайтов. Спрайты сила! По механике ничего особенного сказать не могу, классическая жпрг, со своими не которыми условностями.
изображение

Музыка очень хороша, именно тем что отлично подходила под место и действие. Вот прям редко когда музыка так хорошо подходила происходящему на экране.

В целом, если пытаться рассказывать о игре более менее подробно, то пришлось бы катать ну очень большой пост, ибо ну куча просто того, о чем бы хотелось рассказать. Хочется отметить самое важное. Игра задаёт много вопросов, разбирает много ситуаций, и учит очень правильным вещам. т.е. это полноценное произведение искусства. Такого мало в индустрии, и такое очень большая редкость.



обзор игры от naumchas

@темы: Игры, Мнение

10:25 

жрпг

В последнее время я обнаружил, что смеяться над людьми - прекрасный способ не убивать их чаще, чем требуется.


лол, выглядит как "ремейк" восьмой части. Честно говоря, мне бы не хотелось опять 90 часов играть в такое, надеюсь что там доходит до кого то, что жрпг нужно больше ролеплея, пазлов и не боевого получения экспы. Боссов делать больше и сложнее, чтоб не фармом единым с ними бороться. С другой стороны, я никогда не против несерьезных приключений с хорошим юмором, фансервисом и порой трогательными, но не слишком эпизодами.

Раз уж пошла такая пьянка то напишу немного боли про Xenogers. В общем, дошел до деуса, где у него еще 4 босса, ну и нахрапом там никого убить не получилось. Надеюсь в эти выходные я смогу как то превозмочь, ибо откидываться на предыдущие загрузки и идти фармить я точно не хочу. Самый трабл в том, что на эмуле непонятно какой босс в шаре, они там все одинаковые. Я так понимаю что сам деус владеет скилами 4х мини боссов. Я планировал убить хотя бы того, который отхил по 4к хп делает. Ощем как обычно с жрпг, играешь ты, играешь, доходишь до босса и начинается боль. :D

@темы: Игры

09:18 

E3 2015

В последнее время я обнаружил, что смеяться над людьми - прекрасный способ не убивать их чаще, чем требуется.
Nintendo
Несмотря на то что анимуфаг и виабу, я очень плохо в теме японских игр, так что для меня презентация нинтендо ни о чем не говорит, да и играть в их игры мне не на чем )

Square Enix
Редизайн 47го совсем не понравился, зачем его сделали моложе. В абсолюшене он был таким крутым и суровым, особенно на той тачке что он ездил. Тут он не выглядит уже так круто. (((


Нет уже того будоражущего чувства. Все таки мне бы хотелось нового персонажа, новую историю и т.д. однако все равно приятно что такая игра будет.


Вообще же презентация скваеров была оч унылая. Я не люблю когда тебе показывают сджиай ролик, или даже просто арты, без геймплея. т.е. Ты просто смотришь мультик и чо. Скваеры пошли еще дальше, и делали анонсы не показывая вообще толком ничего.


читать дальше
запись создана: 16.06.2015 в 12:45

@темы: Игры

09:29 

E3 2015 DOOM

В последнее время я обнаружил, что смеяться над людьми - прекрасный способ не убивать их чаще, чем требуется.


E3 удался, давно уже он не удавался, но вот теперь вот прям да. Причем мне уже ничто его не испортит. Мне совершенно не понравился новый Wolfenstein, с тупейшими врагами, неинтересным сюжетом, да и вообще все там не то как должно быть в шутанах, и вот наконец на моей и надеюсь и на вашей улице праздник.

Да здравствует проливное насилие! Ноги растут и из буллетсторма да и я уверен мод брутал дум тоже сделал свое дело. Конкурентов у игры в принципе нет, т.к. сингловых шутанчиков, да еще таких... ох как же изголодался игрок по подобному. Не помню когда последний раз люди в зале были так довольны. Наконец будет стимул в шутане поставить максимальную сложность, и просто челендж асепт. Да еще в коопе. Ощем поздравляю всех с новым думом. Старое доброе ультранасилие. Как же его не хватает.

@темы: Игры

11:57 

Guilty Gear XX AC +R в STEAM

В последнее время я обнаружил, что смеяться над людьми - прекрасный способ не убивать их чаще, чем требуется.


Не новость что арки выкатывают свои игры в стим, но как правило все они далеко не первой свежести, и найти кого то в онлайне похоже на рыбалку. Теперь же по моему в первый раз арки выкатывают актуальную версию своего главного, ну почти главного файтинга. Собственно это значит что скоро и новый гг выйдет на пекарне. Да и арки сами заявили что выход +R это мол, только начало. Вухууу! )))

Да, у меня есть пс3, да у меня есть игры арков на пс3 и да, на пс3 ты ебанешься искать с кем поиграть, т.к. кол-во людей там куда меньше чем было на пк. Я пробовал быть частью файтинг комунити, списываться в ирке и тому подобное, но я уже слишком стар для этого дерьма, когда я могу поиграть в тот же SF4, с просто кучей игроков в онлайне что на пк, что на ПС3. Хотя для верности надо сказать что и на пс3 в сф4 полно народа. )))

Я не против играть на пс3, но исключительно в синглу, в соревновательные игры, я хочу играть на пк, ибо это быстрее и удобнее во всех смыслах. Я долго не понимал почему издатели файтинг игр так долго шли к тому чтоб издавать их на пк, т.к. понятно же что все покупают лицуху, ибо пиратка файтинга не имеет никакого смысла. Ощем рад что наконец вслед за капкомом, и до арков дошло )

@темы: Игры

03:08 

Deadly Premonition

В последнее время я обнаружил, что смеяться над людьми - прекрасный способ не убивать их чаще, чем требуется.
изображение

Это пожалуй одна из лучших игр в которые я вообще когда либо играл в принцпе ) В ней есть все что я люблю и ценю. Детективный сюжет, юмор, диалоги, стиль и странности :D Я честно даже не знаю за что можно поругать. Графика и механика по моему придают этой игре только неповторимости и шарма. Ощем касаемо игропрома это рили шедевр, а Йорк пополнит список мои любимых персонажей.

Deadly Premonition делает и хеви рейн, и фаренгейт, и вообще... у меня наверно подобные впечатления были только от SH2, хотя игры то в принципе разные абсолютно, но схожи в том, что настолько круто проработан сюжет, настолько классно прописаны сцены и диалоги. Да я думаю Deadly Premonition круче даже многих фильмов в таком жанре. Кароче у меня радуги отовсюду, я кафовал ровно все время игры. Удивлялся, тащился и наслаждался.

Я в принципе тащусь от подобных сюжетов, а тут мне дали в это поиграть, и не в какой нибудь посредственный или унылый вроде алан вейк, а в один из лучших. Приехать в тихий город расследовать убийство, самому поехать на место преступления, наведаться в больницу и осмотреть тело жертвы, распрашивать свидетелей и медленно погружаться в тайны дела и самого города. Да я о таком даже не мечтал никогда. Надо было видеть как я буквально светился первые часы гемплея. )))

Собственно кто ценит сюжет, это наверно главное во что нужно поиграть. Я не хочу говорить что могу простить этой игре топорную анимацию и графику, потому что я ими наслаждался :D


@темы: Игры, Мнение

22:52 

В последнее время я обнаружил, что смеяться над людьми - прекрасный способ не убивать их чаще, чем требуется.
Ощущаю у себя большую раздраженность. Заболело горло+аллергия+вылеты Deadly Premonition, а из за здоровья, справиться с раздражением привычным для себя способом я не могу.

По сему выход один, Euro Truck Simulator 2. Время опять окунуться в медитативное вождение фуры, разглядывание пейзажей и созерцания лучей солнца, пробивающихся сквозь кроны деревьев. Над погодой в новом патче неплохо поработали. :)




бгггг )))

@темы: Игры

09:09 

Deadly Premonition

В последнее время я обнаружил, что смеяться над людьми - прекрасный способ не убивать их чаще, чем требуется.
Я поиграл буквально несколько часов, но мне уже и так понятно что это вин тысячилетия! Мне даже кажется что графика и анимация это фича :D

Сюжет, сеттинг, персонажи, музыка, пока что там идеально все ))))

@темы: Игры, Мнение

09:05 

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

В последнее время я обнаружил, что смеяться над людьми - прекрасный способ не убивать их чаще, чем требуется.
изображение

Фууу, досмотрел MGS 4, отличное кинцо. Ладно ладно, не такое уж и отличное :D

В целом эта часть мне больше всего напоминала именно продолжение первой части, ибо ниточки второй и третьей части не сильно вплетались в игру, а вот шедоу мозес додали, чем порадовали даже меня ) Да и прикол со сном снейка и геймплеем первой части был классный.

изображение

Снейк старый мне оч понравился, хотя мне он как персонаж всегда нравился, не давали ему суки покурить. Да и моменты когда говорят что ему там вообще пиздец и жить всего ничего и все умрут, мне было даже грустно. Очень доставили интерактивные заставки в брифингах, смотришь заставку с разных сторон, и можно даже маленькой мехой кататься.

Сцены экшена реально классные. Ну т.е. мгс4 был до анчартеда 2, и если не сравнивать с ним, то ок. Однако если сравнивать, а сравнение напрашивается ибо стелса в 4й части не больше чем в анче, а оба тайтла эксплуатируют тему кинематографичности, то мгс конечно сливается как технически, так и сюжетно. Впрочем фанбои могут и не согласиться ))) Битва на металгирах опять же классная, и если бы не анч, был бы воу эффект, сцена драки вампа с райденом, где оба парня врубили год мод, это уже не драка, это балет, но она и правда поставлена с таким убер пафосом и крутизной, что даже доставила.
Так же финальная битва на крыше классная и все эти замедленные обмены ударами и смена стиля хп и остов. Почему блять нельзя так было делать всю игру.

а ну и педики вампиры есть, бищи всех мастей, цундере снейк, отаку, кого же не хватает... правильно, лоли хакера :D

Претензии у меня к игре все старые, начиная от неинтересного сюжета, кучей недотянутых драм с соплями и скулежом. Кучей примитивно поставленных пафосных диалогов и нераскрытых персонажей в купе. Ну это я считаю уже фишкой мгса ) Как и экшн сцены с поездками, да и вообще, мгс после первой части ток и делает что повторяет себя в плане сцен.

Больше всего меня конечно добили босы, в конце которых мы видим пизданутую фансервисную пантомиму, после чего играем в обнимашки и почему то во время них отнимается хп. Видимо цундере снейк не может быть милым и добрым и обьятия с бабами отнимают у него хп, ну или я наверно опять что то в лоре проебал, в любом случае все эти сцены полный пиздец. Раньше хоть заставки были, а теперь после босса ты можешь послушать на пол часа по рации почему этот босс такой ... да кому это нахуй интересно вообще, ты ж его уже победил.

Я не понял зачем было возвращать вампа, зачем было эксплуатировать тему старых боссов. Понятно что чтоб ностальгию вызвать, но блин. Надо же как то грамотно подводить это сюжетно, а не просто я хочу чтоб у меня в игре был психомантис по этому я его вставлю, и пох ) Я не против этого, просто его появление это чисто фансервис какой то. )))

Ощем рад я что эта сюжетная ветка с смесью голивуда и аниме длинной в нцать лет закончилась. Мне нравится снейк как персонаж, им бы с отаконом хороший сюжет, грамотно прописанный, без постоянных драм, которые могут наверно только фанбоя и ребенка заставить что то почувствовать, а пусть с одной, но грамотно прописанной, ведь чтоб драма работала нужно всего то уделить больше времени персонажу. Порезать весь безумный анимешный пафос в тех местах где он точно не нужен, ну или выдержать хоть как то настроение сцен и арок. Вот взять последнюю сцену, где показана именно драма снейков, она конечно пиздец как затянута, но она работает, и работает только потому что этому персонажу уделено много времени.

Ощем я ж правильно понимаю что в следующих играх будет другой сюжет, так? ) Очень надеюсь что Кодзима сделал работу над ошибками, хотя ему наверное слишком часто говорили что он гений :D

бгггг )))
изображение
изображение

@темы: Игры, Мнение

01:11 

мгс4

В последнее время я обнаружил, что смеяться над людьми - прекрасный способ не убивать их чаще, чем требуется.
изображение
изображение

а меж тем мне привезли 4й мгс :D Морально готовлюсь к часовым заставкам. ))))

@темы: Игры

08:28 

Pillars of Eternity

В последнее время я обнаружил, что смеяться над людьми - прекрасный способ не убивать их чаще, чем требуется.
el Samaerro

Добро пожаловать, еще раз спасибо что помог с пиларками )




Вчера опять весь вечер был посвящен, Pillars of Eternity. Дошел до Родрика, и отхватил там. Все таки пошаговый геймплей мне ближе, в пошаговом режиме проще играть, и можно так тащить как никогда не тащил. Здесь же часто начинается куча мала ) Ощем сегодня еще раз попробую. Чувствую что надо бафнуться всем что есть. Еще мне не очень нравится что за убийство не дают экспы, ну или дают так мало что считай не дают. Как то это не мотивирует карать всех подряд, а хочется же, однако больше всего конечно бесит то что иногда не навестить нормально, не определить с ходу где у тебя кто. Камеру иногда очень хочется повернуть, ну и главное это затуп персонажей когда им там не пройти, не пролезть или просто тупят.

Квесты мне нравятся, хотя они и не такие, скажем так, изобретательные, однако бумажноквестовая часть ну очень доставляющая, а загадки точно не хуже чем в дивинити. Загадка с колоколами не сложная, но и не очевидная. Именно такими и должны быть загадки. :) Музыка тоже классная, классическая такая фентезийная. Ощем чувствую сегодня опять просижу весь день. Правда не знаю на сколько моего запала хватит. Под конец даже я устал от дивинити. Ну 40 часов обычного геймплея по поему за глаза, ну 50, но дальше я устаю. Хотя бы для основного сюжета.

Как то мне это берсерка напоминает )))

изображение

@темы: Игры

19:17 

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

В последнее время я обнаружил, что смеяться над людьми - прекрасный способ не убивать их чаще, чем требуется.
изображение

Господи какая же чушь. Вот с такими мыслями в голове я закончил проходить третий мгс. Если вам нравятся подобные сюжеты, то у меня для вас плохие новости :D В первой части была анимешная пурга, во второй части была анимешная пурга, а вот в третьей уже пошла реальная хуета ))

Эта часть по сути приквел так. Что хочется узнать в приквеле мгса, как появились патриоты? нет, ибо все это детский сад, а мы с вам уже большие мальчики и девочки. Что первое бросается в глаза и вызывает интерес...? ммм.. не знаю как вам, а для меня интерес вызвал не очередной клюквенный сюжет, а судьба Снейка и Босс. На протяжении всей игры нам показывают и говорят о такой то связи между ними, о том что они пережили. Однако вместо того чтоб раскрыть персонаж Босс и показать их прошлое со Снейком, что стало бы основной причиной сопереживания, может быть даже сделать миссию флешбека, чтоб у игрока четко отложилась их связь. Мы блять всю игру смотрим на картон. Запороты все персонажи, все связи и акценты. В сцене где вы сражаетесь с Босс, в начале должна быть какая то связь, то из за чего мы не должны хотеть ее убивать, но она опять говорит о какой то политической мгсовской хуете никому не интересной. Так почему же мы должны сопереживать их отношениям, а ведь на это идет огромный упор. Даже нет, ОГРОМНЫЙ. Цветочки краснеют. Лошадка плачет.

В мгс нет картонных персонажей..., так я напомню что такое картонные персонажи. Это персонажи не выходящие за рамки своих архитипов. Что делает гомоцелот всю игру, он вертит ебаные пистолеты...в каждой сцене. Все, больше ничего о нем нельзя сказать. Педик который вертит свои пистолеты. Причины, мотивы, цели. Нет, просто пафосно крутить.

Ева. Что делает ева в сценах со снейком... хочет его трахнуть, что делает в сценах без снейка... страдает.
Все. Типичная баба главного героя. Это спустим на то что это типо бондостайл, но можно же сделать персонажа который будет вести себя хоть чуть чуть разнообразнее. Зачем в каждой сцене показывать одно и тоже. Снейк к слову настоящий титан :D

Про главного злодея вообще говорить нечего, он просто ультимативно злой педик который всех трахает. Яойщицы пускают пузыри. Или это теперь фишка серии? ))))

изображение изображение

Да, можно сделать подобных персонажей, наделив их при этом обаянием, но какое обаяние у гомоцелота и прочих педиков и поехавших? Они же в каждой сцене делают одно и тоже, и ничего не меняется. Оцелот бегает за снейком и крутит, злодей всех пиздит и лапает, ева крутит жопой перед снейком. Все. Это все что происходит большую часть игры. Только в конце, когда мы лечим еву, кормим, и проводим по лесу, нам уже не хочется чтоб она умирала, ибо время на нее было потрачено. Это как с сестрой Отакона во второй части. Мне было обидно, я так старался ее спасти :D

В конце я ожидал, ну... надеялся хотя бы на мораль того, что правительство хуесосы, и надо послать все их игры, но снейк послушно получает значок и идет на кладбище лить слезы. Ебтваю вообще. Он не выясняет отношения с государством, которое по сути заставило убить самого дорого для него человека. Это меня прям забесило. Ладно..все. Жопа поостыла. ))))

Ладно, теперь про саму игру, и начнем с битвы с боссами. Тут они самые простые, и не скажу что не интересные, но слишком просто. Оставим то что все они как будто сбежали наполовину из наруто, на половину из бегущего человека.

Самая тема что в начале тебе кажется что будет сложно, но в итоге получается детский сад. Больше всего это было видно на лесном деде, я такой думаю, ну все, пиздец, сейчас будет лесная снойперская дуэль, и надо будет выслеживать деда, однако этот дед, отбегает от своих позиций на пару десятков метров и поворачивается к тебе спиной. Я этого вообще не понял и просто как в кс с ножа его :D

Причем в начале битвы вроде как даже становится классно, т.е. например когда сражаешься с боссом космонавтом, тебе кажется, вау, круто, темнота, и все в огне, но.... все что нужно делать это просто убежать, навести на него снайперку, выстрелить и опять отбежать )))) И так блин со всеми босами, в начале круто, но из за простоты и того что тактику можно не менять и она не меняется у боссов ( как было например в первом мгсе) становится не интересно. К слову битва с космонавтом мне понравилась больше всего, ибо в конце он ебанулся в край, и вообразил себя ракетой летящий в космос. На этот моменте я смеялся в голос :D

Что мне понравилось и чем я развлекался, так это пырянием ножом.

Вообще пырять всех ножом для меня стало главным развлечением. Я помню забыл что у меня есть форма ученого и запырял всех в лаборатории. Каково же было мое разочарование когда они после катсцены отреспавнились. Так же мне понравилось бродить по лесу и пырять солдат. Это правда было классно, прислушиваться, красться и пырять. Жаль нельзя было залезать на деревья и самому делать засады и ловушки. Был бы полный рембо стайл. Кстати хорошая идея для какой нибудь игры.

Ну и я конечно не ебанашка, но блин, я убил столько животных просто чтоб у снейка в животе не урочало. Пиздец. Ну а т.к. мне лень охотиться потому что это НЕ ВЕСЕЛО, ну кроме анимаций как снейк ест, то я играл почти всегда голодный, и пырял, пырял, пырял.

В сцене где надо идти по реке с зомбями, я так понял чем больше ты убил в игре, тем больше будет зомбей. Так у меня там было не продохнуть, ибо я постарался на славу :D

Еще понял почему не смотря на отвратительно прописанный сюжет, слабых персонажей и прочее, игру я не дропнул и батхерт испытывал только из за сюжета. В игре читается ее формат. Грубо говоря видно что это игра авторская, что автор решал что вот тут будет так, а здесь так. Такой скажем так личностный подход делает игру уникальной, и даже не смотря на откровенно слабые моменты, в целом эта уникальность читается. В какой еще другой игре может быть то, что в мгсе. Ни в какой. ))) Это главное достоинство серии ибо игр с таким подходом крайне мало, и пусть человек не профессиональный сценарист, у него получилась связная история и вполне себе киношная. Я думаю даже такое повествование далось не без труда, однако непонятно почему такой откат по сравнению с первой частью. Хорошо хоть с чувством юмора более менее.

Ну и чтоб быть честным, мне понравились экшон сцены с евой на мотике. Экшн был веселый, классный. Прямо ураган после такой размеренности.

И да, это блять привкел, у снейка блять в первой части оба нахуй глаза. Вот на столько вот похуй Кодзиме на логику, причинно следственную связь и прочее. Ну а может быть для него это и не важно, важно чтоб было пафосно! ангстово! и мировое правительство!

Кажется я начинаю понимать :D

изображение

@темы: Мнение, Игры

16:08 

В последнее время я обнаружил, что смеяться над людьми - прекрасный способ не убивать их чаще, чем требуется.
Начал третью часть мгса. Ебаные волки. У меня и так были оч большие проблемы с серьезным отношением к этой серии, но блин, я не понимаю Кодзиму. Он хороший геймдизайнер, но подача сюжета это просто какой то ебаный ад. :D и эти заставки, они меня уже просто доебали, я уже не могу их слушать...

Злобный русский в красных сапожках, пчеловод, какой то поехавший дед, что блять это вообще такое. Какая то адская смесь из фильмов про бонда и аниме. Я не понимаю как можно относится к этому хоть немного серьезно. ))))

И еще, мгс это первая игра где я прекращал игровую сессию на заставках. Кодзиме что, никто не говорил что их слишком много? Или это всем нравится и я тут один такой заебываюсь их смотреть? )

@темы: Игры

10:55 

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

В последнее время я обнаружил, что смеяться над людьми - прекрасный способ не убивать их чаще, чем требуется.
изображение

В начале ничего особенно нового в игре не было, грубо говоря та же игра, только стелса больше, а каких то оригинальный фишек меньше. Потом когда пошла часть игры на базе на воде, я вообще заскучал, ибо все что там было это подскальзывание на птичьем говне, сюжет уровня каловдути и какая то мелодрамота. Надо сказать в какой то момент я даже стал думать что вторая часть шаг назад, как вдруг резко игра начала кидаться безумным адом, драмами и разными философиями ) Не понимаю зачем было собирать весь майндфак в конце, а не распределить его равномерно по игре. Так же с одной стороны мне понравилось что главным героем стал не снейк, а райден, а снейк в роли саппорта. Это необычно и прикольно. С другой мне хотелось играть за снейка, он же такой крутой )

Сюжетно я игру честно говоря похвалить не сильно могу, ибо концепция одна. Сначала появляется кто то, кто всех переиграл, потом рояль и оказывается что кто то другой всех переиграл, потом рояль и уже кто то другой всех переиграл, и так пока не надоест. Опять же я не оч понимаю причин по которой посыл игры выдается игроку лишь в самом конце, подозреваю для того что игрок ахуел, это получилось, но я бы не сказал что это пошло на пользу подаче. Так же персонажи не идут даже в сравнение с первой частью. Бегающий по воде вампир это особенный фейспалм, да и в целом пусть Вульф и Психомантис были карикатурно гротескными, они были куда лучше этих злодеев )

изображение

Что мне по прежнему больше всего нравится в мгс, это геймплейные фишечки. Ну т.е. стало правда интересно когда надо было тащить сестру отакона, потом дали меч и возможность всех порубать. Вот такое геймплейное разнообразие мне и понравилось в первой части больше всего. И в первой части оно было распределено равномерно, а тут лишь в финальной части игры.

изображение

Ну и еще я понял почему OolenkoO и тяны апрувят мгс. :D Такого кол-ва ракурсов на мужских жопах я не видел даже в самом фудзеси онеме. Я уж не говорю о том моменте когда Райден в чем мать родила бегает
изображениеизображение
Еще у игры в это раз неплохой ост, жаль его как то не особо использовали в игре, ибо я его даж не заметил особо.



И еще, кинематографичные заставки это конечно хорошо, но сидеть и по пол часа их смотреть, начинает надоедать :D

@темы: Мнение, Игры

18:24 

Metal Gear Solid

В последнее время я обнаружил, что смеяться над людьми - прекрасный способ не убивать их чаще, чем требуется.
изображение

Сам я по причине виабушности намеревался попробовать якудзу, но общественность задавила, так что я решил наконец попробовать мгс. В несовские я играть не стал, просто почитал лор.

Забавно было то, что я думал что первый мгс это игра по миссиям с хардкорным стелсом и сюжетом в духе коловдути. :D Причем в последнем я мб немного и прав, просто все это такое аниме. Сложилось впечатление что вот таким бы был типичный сюжет аля том кленси, если его будут делать анимешники. Боже да даже в самой игре есть анимешник. Ну правда, за всю игру у меня была либо сплошная лыба, либо батхерт )))

Больше всего я конечно проигрывал с этой философии и драматургии в конце каждого босса. Боже, да даже черная лагуна менее анимешная чем сцены там, однако я это все пишу в позитивном ключе, ибо можно простить игре подобные перекосы за сам геймплей. Однако будь боссов меньше и дай им времени больше, можно было бы и правда добиться хоть какой то эмоциональной отдачи, однако 12 летние ояши я уверен ревели ручьями )

Ощем т.к. я мало знал о мгс, и спойлероты избегал, был удивлен, местами приятно, а местами оч приятно. Раздражало только управление ибо финальный бой я переигрывал раз 30 если не больше. Очень порадовали фишки с подбрасыванием бомбы в инвентарь, перетыкание пада чтоб злой бдсмщик не предугадывал твои действия, и прочее. Эти небольшие интерактивы и правда запоминаются. Я сам как дурак ковырялся минут пять, пока не полез в инет, гуглить частоту мерил. :D

Ощем после 70+ часов драгонквеста, около 10 часовая пробежка в мгс показалась даже короткой.

бгггг )
изображение

@темы: Игры, Мнение

14:11 

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

В последнее время я обнаружил, что смеяться над людьми - прекрасный способ не убивать их чаще, чем требуется.


Что хочется сказать по завершению. Игра для меня была первая в серии DQ, я ни на что особо не расcчитывал, но раз уж я наиграл 70+ часов и прошел ее не дропнув, что-то в ней все таки есть.

Сюжет в игре примяком из чуть ли не 80х ) Злой волшебник похищает магический скипетр из королевства накладывая проклятие на всех и все, и в частности превращающего короля в зеленого лулзового троля, а его дочь, принцессу, в лошадь. Собственно каким то чудом, на протагониста, который типо обычный королевский стражник, проклятие не подействовало, и вы вместе с проклятым королем, запряженной в повозку принцессой начинаете искать этого злобного волшебника чтоб вломить ему, и снять проклятье.

Тут сразу подходим к первому плюсу игры. Протагонист не говорит. Максимум что он делает это выражает эмоции, однако ни одного слова вы от него не дождетесь, и это оч доставляет. )))

Второй главный плюс это персонажи, как второстепенные, таки основные. Акира Торияма могёт. Тут как в аниме, почти у каждого персонажа в вашей партии будет сюжетная арка, что очень сильно помогает проникнуться всей партией, и есть это ощущение команды как в хорошем шонине. Главный герой играет молчаливого ояша, потом у нас есть бывший разбойник вставший на путь исправления, цундере магичка у которой отсутствует дере и монах ордена рыцарей, который любит бухать и тян.

Собственно такой компанией вы и путешествуете по миру, и спасаете его от зла ) Зло тут представлено в кол-ве около трехста видом монстров, от которых порой я смеялся в голос. Наверно нигде монстров более забавных и бредовых я не видел, но они все классные ) В целом общая сказочная атмосфера очень доставляет. Я мало играл в подобные игры, и мб нинтендобоям подобное могло приестся, но лично мне этот мир в силу своей для меня необычности казался ну очень милым, добрым и приятным. Что правда не означает что тут не будет грустных и трогательных моментов. Кароче все что касается сказочной атмосферы и духа приключений тут присутствует )

Фарма в игре почти нет, а тот что есть довольно быстрый, помимо сюжета есть разные веселухи вроде казино, и арены монстров где, где можно собрать свою команду и побороться с другими. Вообщем еще раз хочу сказать что мне как не искушенному подобной "нинтендовской" атмосферой, очень понравилось.
Зачем то глубоким и драматичным, не сюда, за смешным, увлекательным с духом приключений, добро пожаловать. :)

изображение

@темы: Игры, Мнение

08:38 

Dragon Quest VIII

В последнее время я обнаружил, что смеяться над людьми - прекрасный способ не убивать их чаще, чем требуется.
изображениеизображение

изображениеизображение

Ощем наиграл я уже 40 часов, и что хочу сказать. Игра точно одна из лучших жрпг что я вообще когда либо играл. Я где то открыл 60-70% мира, дошел почему то уже так рано до главного вроде бы злодея, по крайней мере по сюжету, и тут классика. Сил у команды недостаточно, пойдите пофармите. Ну я такой про себя думаю о блядских тенденциях японских ролевых игр, но потом решил обратить больше внимания на сайдквесты, на крафт и вот уже 2 дня я бегаю по миру и собираю ингридиенты для различных мечей, щитов и посохов.

изображение
Алхимический горшочек вари )

Так же в игре есть офигенная Арена монстров. Суть в том что в мире вы можете найти мобов, которых можно поймать. Из них можно формировать команду из 3х монстров и участвовать в битвах. Монстры сражаются сами по себе, а за победу получаешь опять же шмотки и прочее. Ощем это очень круто и интересно скрасило время фарма ) Мир прям было интересно изучать.

Я уж не говорю об общей атмосфере, юморе, и прочих приколах и до конца я так понимаю тоже еще не так и мало осталось )

изображение

@темы: Игры, Мнение

09:53 

DA:I

В последнее время я обнаружил, что смеяться над людьми - прекрасный способ не убивать их чаще, чем требуется.
GLAAD, ЛГБТ-организация с тридцатилетней историей, наградила ролевой экшен Dragon Age: Inquisition от студии BioWare за «множество сложных и уникальных ЛГБТ-персонажей, которые занимают видное место в игре». Представители BioWare признались, что студия очень польщена и гордится подобной наградой.

«множество сложных и уникальных ЛГБТ-персонажей»

Я так понимаю в жюри игры года тоже сидели одни пидорасы )))

@темы: Игры, Долбоёбы

Давайте разделимся и пойдём через кладбище

главная